드퀘몬2 한글 폰트

게임에 실제로 들어간 FontDefault.bcfnt 에서 글리프를 꺼내 그렸습니다. 웹폰트가 아니라 13px 래스터 그대로입니다.

LINE Seed Sans KRRegular · SIL OFL 1.1
13 px렌더 크기
12 pxadvance (고정)
11 px잉크폭 (통일)
1 px글자 사이 (고정)
6 px공백
11,172자현대 한글 전체
15 × 18셀 크기

자간을 고르게 맞춘 것

왼쪽 붙임 + advance 고정이면 글자 뒤 빈칸 = advance − 잉크폭 입니다. 비례폭 글꼴은 잉크폭이 글자마다 달라서 그 빈칸이 그대로 흔들립니다.

이어하기
빈칸 [3, 3, 1] · 편차 0.94
빈칸 [1, 1, 1] · 편차 0.00
처음부터
빈칸 [3, 1, 1] · 편차 0.94
빈칸 [1, 1, 1] · 편차 0.00
모두의 통신 광장
빈칸 [1, 1, 12, 1, 12, 1] · 편차 0.00
빈칸 [1, 1, 7, 1, 7, 1] · 편차 2.83
몬스터를 배합한다
빈칸 [1, 1, 3, 11, 2, 1, 1] · 편차 0.76
빈칸 [1, 1, 1, 7, 1, 1, 1] · 편차 2.10
advance 는 건드리지 않았습니다. 잉크폭만 통일했기 때문에 글자가 차지하는 칸은 그대로이고, 그래서 지금까지 잰 창 넘침 감사가 전부 유효합니다.

잉크폭 분포

한글 11,172자. 오른쪽 숫자가 그 글자 뒤에 남는 빈칸입니다.

전 — 잉크폭이 갈림

8px14px
9px6233px
10px3,6942px
11px6,4591px
12px3950px

후 — 하나로 통일

11px11,1721px

크기별로 보기

1x 가 게임 화면에서 보이는 실제 크기입니다.

이어하기 50px
1x (실제 크기)
2x
4x
처음부터 50px
1x (실제 크기)
2x
4x
Wi-Fi 통신 69px
1x (실제 크기)
2x
4x
모두의 통신 광장 98px
1x (실제 크기)
2x
4x
몬스터를 배합한다 104px
1x (실제 크기)
2x
4x
이르와 루카의 신비하고 이상한 열쇠 206px
1x (실제 크기)
2x
4x
슬라임에게 88의 대미지를 주었다! 201px
1x (실제 크기)
2x
4x
여기는 신비한 문의 사당입니다. 181px
1x (실제 크기)
2x
4x

세로 정렬

한글은 ㅗ·ㅡ 로 끝나는 글자(르·고·모·스)가 설계상 1px 높고, ㄱ 받침(적·격·악)이 1px 낮습니다. 이걸 어떻게 다룰지 두 가지가 있습니다.

고구마 스승 무모 그릇
A바닥 강제 정렬 — 바닥은 평평, 몸통은 3~7행
B ✓ 채택폰트 기준선 — 몸통 4~6행, 바닥 14~16행
이르와 루카의 신비하고
A바닥 강제 정렬 — 바닥은 평평, 몸통은 3~7행
B ✓ 채택폰트 기준선 — 몸통 4~6행, 바닥 14~16행
적에게 큰 대미지를 준다
A바닥 강제 정렬 — 바닥은 평평, 몸통은 3~7행
B ✓ 채택폰트 기준선 — 몸통 4~6행, 바닥 14~16행
A 는 글자마다 제 잉크 바닥을 같은 줄에 맞춥니다. 바닥은 자로 잰 듯 평평하지만 글자 몸통이 3~7행에 걸쳐 흔들립니다(「르」의 ㄹ 이 「루」보다 2행 낮아짐). B 는 폰트가 설계한 기준선 하나로 맞춥니다. 몸통이 4~6행으로 모이는 대신 바닥이 ±1px 움직입니다. 실제 번역문 128,455자로 재면 A 는 몸통 편차 0.853·바닥 0.000, B 는 몸통 0.613·바닥 0.349 입니다. B 를 채택했습니다 — A 의 밑단 편차 0.000 은 정확해서 0 이 아니라 강제로 눌러서 0 이고, 그 대가로 「르」의 ㄹ 이 「루」보다 2행 낮아집니다(원본 폰트는 1행 차이입니다).

획이 많은 글자

잉크폭을 강제로 맞춰도 뭉개지지 않는지 확인한 표본입니다.

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